註:BID & BUY 停止競標服務公告
1013/09 結束3年多來的經營
原文: http://www.vedfolnir.com/2011/05/bid-and-buy.html
最近發現一個新網站:「Bid and Buy」,他們提供了一個競標平台,遊戲規則是競標者可花錢購買競標點數(一萬元新台幣換取 575 點),然後每一次對商品進行價格投標,都會消耗一點競標點數,換言之,每一萬元可以換取 575 次的投標機會,而每次的投標會讓競標物增加 1 至 3 元不等的總額。
如此,我們可以依此推導出一個公式:
由前述公式中可知,當只有 2 人分別購買一萬元的點數,並對售價一萬元之競標物進行競標,且每一次的投標,會讓標價增加 2 元,則最後在完全競標之情況下,競標物會以 2301 元結標,如此,表示贏家係以 12301 元取得競標物,因此,可推知在贏家本來就打算購買該商品之情況下,實際損失為 4301 元(以原價八成為市價),而輸家損失 10000 元。此時,商品廠商將賺得 18301 元(以原價四成為成本價),而即便再與平台廠商對拆帳,也仍有 8301 元的淨利。
當中,我們無法控制的部份有:「平台廠商可能自行抬升價格」及「競標人數」兩個變因。
在前項變因不列入考慮的情況下,單以競標人數進行討論,則當人數增為 3 人,且每人同樣花一萬元購買 575 次的競標權利時,最後競標物的總價將以 3451 元結標。同理,贏家將以 13451 元取得競標物, 實際損失為 5451 元,而兩個輸家共損失兩萬元。此時,商品廠商將賺得 29451 元,對拆帳後,仍有 14451 元的淨利。依此類推,當競標人數增加為 6 人時,結標價將為 6901 元,接近競標物總價之七成,為一般競標者的價格底線,如此,贏家將以 16901 取得競標物,實際損失為 8901 元,而其他競標者共損失 50000 元,此時,商品廠商將賺得 62901 元,對拆帳後,仍有 32901 元的淨利。
綜上所述,從廠商的角度來看,只要競標的人數增加,廠商所能取得的淨利也將增加。即便不是所有競標者都會進行上百次的競標,然而,以標價底線不會改變的條件來看,無論競標者的人數是 2 人或是 100 人,都完全不會影響到最終價格的形成,反而當競標人數越多,則會讓競標物的價格更容易上升,因此,廠商最終仍會賺到與前述相當之淨利。基於此利益最大化的特點,平台廠商可以容易的提出計劃案,找出適當的產品廠商,並進行合作。
而從競標者的角度來看,僅購買數十點的點數毫無用處,因此,許多人會選擇新開帳號以取得新加入的饋贈點數(五點),造成系統資源的浪費;而打算購買上百點點數的人,如果考慮到前面提到的最終成交價會接近標價底線之情形,即可知道過多的投資只會使得自己的損失相對增大。
回過頭來想,即便今天真的有競標者,可以一點的點數取得競標物之情況下,其競標價格也會因為其他競標者的拉昇,使得標價接近於市面價格(可能還會高於市面價格)。同時,在等待總值增加的過程中,競標者是否會有耐心等待也是一個問題,如果採用自動競標,則又會回到先前提到的前提:「消耗點數導致的實際損失增大」。其實還有許多考慮的地方,不過因為本篇只是信手拈來的文章,太麻煩就不寫了。
經 Guess 人客說明,只要靠幸運,確實能以(1700 元加運費)取得該項商品。但卻產生一個新問題:「部份投標者,是否可能在可預期的競標底線下,先創造許多假帳號來拉抬價格,之後,再使用真實帳號進行最後競標?」。
然而在前段的問題底下,對提供產品的廠商或是平台業者本身,卻有可能造成損失(得詳查合作契約才能知道其損失該由誰責受。)。
此外,由於 Guess 人客的意見反饋,我發現到先前對於平台競標門檻的假設是錯誤的,原本我以為是由使用者雙方的智力競標,但其實是只能看誰幸運,因為到達門檻就會自動停標,所以我們只要先算出門檻金額,利用假帳號拉抬產品標價,等到接近門檻時再進行最後競標。
依前文說明,另請參閱下二圖所示,其係一則競標物的詳細結標明細(連結),圖一為該競標商品之結標資訊,而第二圖說明了該項競標物總投標次數約略一千次,表示所有競標者共投入一千點(等值 20000 元),而最後結標金額為 1982元 + 運費 + 33點的點數,因此總花費金額為 2582 元 + 運費,確實讓該名競標者共省下 7778 元新台幣 - 運費。
且在實際分析所有競標者之資訊後,發現得標者只投標 33 次,即取得該競標商品,是非常具有價值的投資。
但是,卻有另外二名競標者,共佔總投標次數將近八成,換言之,將近有 800 次的投標增額是由該二名競標者貢獻,如此,我們可以推估該二人可能在該項競標商品上共投資 16000 元左右,而且一無所獲,純粹是白白損失。話說回來,如此的獲利模式,倒確實能讓廠商大賺一筆。
至於其他問題的話,我會憂心這個平台的公平性,倒也不是會被亂出價,而是裡頭的遊戲規則之一,最後十五秒內出價,則最終結標時間會再延十五秒,這個機制與一般常見的拍賣場合很類似,但是有個問題,平台的硬體及網路性能是否足夠支援呢,我想這個問題會隨著會員人數的增加,而明顯出現,而結果就會變成大家都怕會發生問題,因此一直出價,如此價格會很快的就被抬升到一個極大值,如此一來,網站標榜的樂趣也會跟著大幅縮小。
意見,如果不以消耗點數作為競標資格,改以購買競標額度(如一千元可購買十次競標額度),且在每一筆競標結束後,會返還該次競標所使用之額度,一方面容易凝聚用戶的向心力,另一方面並不會實際造成廠商在成本上的損失(相對的在拆帳制度上需要進行適當的調整),而更為重要的,能更容易增加會員數目,至於其他意見…一樣太麻煩,所以不寫了。
最後,我在前面會提到不考慮廠商自行抬升價格的可能性,那是因為,這篇分析就做白工了 XDDD。
--原文: http://www.vedfolnir.com/2011/05/bid-and-buy.html
附錄
在這邊提個小意見,如果 B&B 稍微修改遊戲設定,例如採用購買「投標額度」(例如 1,000 元新台幣可購買 10 次額度)的方式進行,且在每一筆競標結束後,會退還該次投標所用的額度,一方面容易凝聚投標者的向心力,另一方面只要設計得當,並不會造成 B&B 的損失(不要一下就想賺到所有人的錢。)。更重要的,這種遊戲設定比起舊制度更容易招收到會員。至於其他的意見因為一樣嫌麻煩,所以不寫了。
2011.06.03 補充:
經留言的 Guess 人客說明,我們可以發現,在 B&B 中,確實只要靠幸運,就能以極為低廉的價格(加運費)購得目標商品。但我卻發現一個新問題:「部份投標者,是否會新建許多假帳號,並用假帳號的饋贈點數提高現價到達一定數值後,再用真實的帳號做最後投標?」。
如果我的假設成真,那對於提供產品的廠商或是 B&B 本身,實際上是有可能造成損失的,至於該由誰責受所有損失,那就得看商品廠商與 B&B 的合作契約是如何訂定才能得知。
此外,由於 Guess 人客的意見反饋,我們可以確定,在 B&B 所謂的遊戲中,完全與努力、智力、耐力這些詞彙毫無關係。在整個商品的競爭過程中,完全只能看是誰比較幸運。理由在於,只要商品現價達到上限,那無論投標者是否還有意願,B&B 的系統都會自動結標,換言之,只要前面所指的那些「部份投標者」,自行計算出現價上限,再利用假帳號提高現價,自然很容易用少許的點數取得最後投標的資格,相對的,這對其他投標者而言是種不公平競爭(尤其是採用自動投標的投標者。)。
另外,我們再從 B&B 網站上,如下圖 1 所示的一件已結標商品「Xbox360 4GB + Kinect + 大冒險家」來討論。
請參閱第 2 圖所示,在競標紀錄中,共有 100 個頁面,每一個頁面有 10 筆投標資料,簡單計算後可知道該商品有約略 1,000 次的投標次數,表示全部投標者共以 1, 000 餘點的點數進行競爭,相等於新台幣 20,000 餘元。該件商品最終現價為 1,982 元,表示競爭成功的投標者,可用 1,982 元 + 33個點數 + 運費,即 2,582 元 + 運費購得該商品。在這件案例中,投標者僅使用 33 個點數,省下 7,778 元(- 運費),確實是非常有價值的投資。
然而,我們卻也發現到,在總投標紀錄中,有 2 名投標者的投標次數,佔了該件商品總投標次數的八成,換言之,有將近 800 次的投標是由該 2 名投標者貢獻。藉此,我們推估出該 2 名投標者在該件商品上,共使用約 800 個點數,即新台幣 16,000 餘元,並且一無所獲。但是換個角度想,這樣的遊戲設計確實能讓 B&B 與商品廠商具有極高報酬的獲利模式。
2011.11.07 補充:
我「又」在網路上閒晃,「又」看到國內新成立了一個類似的網站:「快樂標購網 Happy Bid」,他們家就似乎有聽到我的建議,設計點數退還機制(僅限部份商品),但我沒打算再玩這類網站,所以有興趣的人可以去看看,有什麼優點或缺點要再告訴我呦 :)。
2012.06.15 補充:
剛剛因為陳大保的留言,所以我再去 B&B 的網站重新查看,卻發現一件事情。請看下面這張圖:
在這件商品的競標者中,Ailsa0602 是最終得標者,採用自動出價方式。我的問題來了,既然是採用自動出價方式,為何自動出價的間隔會離這麼遠?
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好吧,其實我一下子就發現這可能是因為手動出價的人在搶,所以自動出價系統搶輸(?)手動出價的競標者。所以我發現的是另一件事情,因為想查查看 Ailsa0602 是何方神聖,特別咕狗了一下這個名字,結果我發現一個網站:「挖拍賣!技術交流」。
挖拍賣!技術交流應該是因應近來競標網站的盛行而成立的聯絡網站,裡頭除了公佈各個競標網站的競標商品外,還會特別集結會員的力量進行搶標,或是分享得標訣竅(我看不久的將來,搞不好連競標外掛都會出現。)。他們討論的對象包括:
在看到該討論區列出的項目之多,我才曉得原來有這麼多間網站都在打競標商品的主意。其中又以哇拍賣、樂樂拍及 CCCBid 討論得最為熱烈,看來我寫這篇的對象還只是競標網站中的小咖而已 LOL。
話說回來,這個討論區的會員數就高達了 1678 人,你自己一個人是要怎麼跟他們搶?
你確定你還要花錢買點數去競標???
原文: http://www.vedfolnir.com/2011/05/bid-and-buy.html
*** -如此,我們可以依此推導出一個公式:
Y=(A*T)+B, T=(P*M);
其中,Y 為競標價的最終成標價,A 為每次競標價的增額,T 為總投標次數,B 為起標價;P 為競標人數,M 為點數(假設每個競標者都有相同的點數,並且完全用於單一競標物的競爭中。)。由前述公式中可知,當只有 2 人分別購買一萬元的點數,並對售價一萬元之競標物進行競標,且每一次的投標,會讓標價增加 2 元,則最後在完全競標之情況下,競標物會以 2301 元結標,如此,表示贏家係以 12301 元取得競標物,因此,可推知在贏家本來就打算購買該商品之情況下,實際損失為 4301 元(以原價八成為市價),而輸家損失 10000 元。此時,商品廠商將賺得 18301 元(以原價四成為成本價),而即便再與平台廠商對拆帳,也仍有 8301 元的淨利。
當中,我們無法控制的部份有:「平台廠商可能自行抬升價格」及「競標人數」兩個變因。
在前項變因不列入考慮的情況下,單以競標人數進行討論,則當人數增為 3 人,且每人同樣花一萬元購買 575 次的競標權利時,最後競標物的總價將以 3451 元結標。同理,贏家將以 13451 元取得競標物, 實際損失為 5451 元,而兩個輸家共損失兩萬元。此時,商品廠商將賺得 29451 元,對拆帳後,仍有 14451 元的淨利。依此類推,當競標人數增加為 6 人時,結標價將為 6901 元,接近競標物總價之七成,為一般競標者的價格底線,如此,贏家將以 16901 取得競標物,實際損失為 8901 元,而其他競標者共損失 50000 元,此時,商品廠商將賺得 62901 元,對拆帳後,仍有 32901 元的淨利。
綜上所述,從廠商的角度來看,只要競標的人數增加,廠商所能取得的淨利也將增加。即便不是所有競標者都會進行上百次的競標,然而,以標價底線不會改變的條件來看,無論競標者的人數是 2 人或是 100 人,都完全不會影響到最終價格的形成,反而當競標人數越多,則會讓競標物的價格更容易上升,因此,廠商最終仍會賺到與前述相當之淨利。基於此利益最大化的特點,平台廠商可以容易的提出計劃案,找出適當的產品廠商,並進行合作。
而從競標者的角度來看,僅購買數十點的點數毫無用處,因此,許多人會選擇新開帳號以取得新加入的饋贈點數(五點),造成系統資源的浪費;而打算購買上百點點數的人,如果考慮到前面提到的最終成交價會接近標價底線之情形,即可知道過多的投資只會使得自己的損失相對增大。
回過頭來想,即便今天真的有競標者,可以一點的點數取得競標物之情況下,其競標價格也會因為其他競標者的拉昇,使得標價接近於市面價格(可能還會高於市面價格)。同時,在等待總值增加的過程中,競標者是否會有耐心等待也是一個問題,如果採用自動競標,則又會回到先前提到的前提:「消耗點數導致的實際損失增大」。其實還有許多考慮的地方,不過因為本篇只是信手拈來的文章,太麻煩就不寫了。
(06.03 增訂 ---)
然而在前段的問題底下,對提供產品的廠商或是平台業者本身,卻有可能造成損失(得詳查合作契約才能知道其損失該由誰責受。)。
此外,由於 Guess 人客的意見反饋,我發現到先前對於平台競標門檻的假設是錯誤的,原本我以為是由使用者雙方的智力競標,但其實是只能看誰幸運,因為到達門檻就會自動停標,所以我們只要先算出門檻金額,利用假帳號拉抬產品標價,等到接近門檻時再進行最後競標。
依前文說明,另請參閱下二圖所示,其係一則競標物的詳細結標明細(連結),圖一為該競標商品之結標資訊,而第二圖說明了該項競標物總投標次數約略一千次,表示所有競標者共投入一千點(等值 20000 元),而最後結標金額為 1982元 + 運費 + 33點的點數,因此總花費金額為 2582 元 + 運費,確實讓該名競標者共省下 7778 元新台幣 - 運費。
且在實際分析所有競標者之資訊後,發現得標者只投標 33 次,即取得該競標商品,是非常具有價值的投資。
但是,卻有另外二名競標者,共佔總投標次數將近八成,換言之,將近有 800 次的投標增額是由該二名競標者貢獻,如此,我們可以推估該二人可能在該項競標商品上共投資 16000 元左右,而且一無所獲,純粹是白白損失。話說回來,如此的獲利模式,倒確實能讓廠商大賺一筆。
圖一、競標商品之資訊頁面 |
圖二、商品之競標紀錄(圖中錯字) |
(寫增訂花的時間比本文多,囧。--- 06.03 )
意見,如果不以消耗點數作為競標資格,改以購買競標額度(如一千元可購買十次競標額度),且在每一筆競標結束後,會返還該次競標所使用之額度,一方面容易凝聚用戶的向心力,另一方面並不會實際造成廠商在成本上的損失(相對的在拆帳制度上需要進行適當的調整),而更為重要的,能更容易增加會員數目,至於其他意見…一樣太麻煩,所以不寫了。
最後,我在前面會提到不考慮廠商自行抬升價格的可能性,那是因為,這篇分析就做白工了 XDDD。
--原文: http://www.vedfolnir.com/2011/05/bid-and-buy.html
附錄
在這邊提個小意見,如果 B&B 稍微修改遊戲設定,例如採用購買「投標額度」(例如 1,000 元新台幣可購買 10 次額度)的方式進行,且在每一筆競標結束後,會退還該次投標所用的額度,一方面容易凝聚投標者的向心力,另一方面只要設計得當,並不會造成 B&B 的損失(不要一下就想賺到所有人的錢。)。更重要的,這種遊戲設定比起舊制度更容易招收到會員。至於其他的意見因為一樣嫌麻煩,所以不寫了。
2011.06.03 補充:
經留言的 Guess 人客說明,我們可以發現,在 B&B 中,確實只要靠幸運,就能以極為低廉的價格(加運費)購得目標商品。但我卻發現一個新問題:「部份投標者,是否會新建許多假帳號,並用假帳號的饋贈點數提高現價到達一定數值後,再用真實的帳號做最後投標?」。
如果我的假設成真,那對於提供產品的廠商或是 B&B 本身,實際上是有可能造成損失的,至於該由誰責受所有損失,那就得看商品廠商與 B&B 的合作契約是如何訂定才能得知。
此外,由於 Guess 人客的意見反饋,我們可以確定,在 B&B 所謂的遊戲中,完全與努力、智力、耐力這些詞彙毫無關係。在整個商品的競爭過程中,完全只能看是誰比較幸運。理由在於,只要商品現價達到上限,那無論投標者是否還有意願,B&B 的系統都會自動結標,換言之,只要前面所指的那些「部份投標者」,自行計算出現價上限,再利用假帳號提高現價,自然很容易用少許的點數取得最後投標的資格,相對的,這對其他投標者而言是種不公平競爭(尤其是採用自動投標的投標者。)。
另外,我們再從 B&B 網站上,如下圖 1 所示的一件已結標商品「Xbox360 4GB + Kinect + 大冒險家」來討論。
圖一、商品資訊頁面 |
然而,我們卻也發現到,在總投標紀錄中,有 2 名投標者的投標次數,佔了該件商品總投標次數的八成,換言之,有將近 800 次的投標是由該 2 名投標者貢獻。藉此,我們推估出該 2 名投標者在該件商品上,共使用約 800 個點數,即新台幣 16,000 餘元,並且一無所獲。但是換個角度想,這樣的遊戲設計確實能讓 B&B 與商品廠商具有極高報酬的獲利模式。
圖二、商品之競爭紀錄(B&B 網頁有錯字 :D) |
我「又」在網路上閒晃,「又」看到國內新成立了一個類似的網站:「快樂標購網 Happy Bid」,他們家就似乎有聽到我的建議,設計點數退還機制(僅限部份商品),但我沒打算再玩這類網站,所以有興趣的人可以去看看,有什麼優點或缺點要再告訴我呦 :)。
2012.06.15 補充:
剛剛因為陳大保的留言,所以我再去 B&B 的網站重新查看,卻發現一件事情。請看下面這張圖:
在這件商品的競標者中,Ailsa0602 是最終得標者,採用自動出價方式。我的問題來了,既然是採用自動出價方式,為何自動出價的間隔會離這麼遠?
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好吧,其實我一下子就發現這可能是因為手動出價的人在搶,所以自動出價系統搶輸(?)手動出價的競標者。所以我發現的是另一件事情,因為想查查看 Ailsa0602 是何方神聖,特別咕狗了一下這個名字,結果我發現一個網站:「挖拍賣!技術交流」。
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在看到該討論區列出的項目之多,我才曉得原來有這麼多間網站都在打競標商品的主意。其中又以哇拍賣、樂樂拍及 CCCBid 討論得最為熱烈,看來我寫這篇的對象還只是競標網站中的小咖而已 LOL。
話說回來,這個討論區的會員數就高達了 1678 人,你自己一個人是要怎麼跟他們搶?
你確定你還要花錢買點數去競標???
原文: http://www.vedfolnir.com/2011/05/bid-and-buy.html
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